Clientabstürze - Muss nicht sein
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Clientabstürze - Muss nicht sein
Hallo Mitstreiter,
da Ihr sicherlich wisst, dass bei mir der Komplette Rechner immer abgestürzt ist, sobald ich die 21. Halle betreten habe, habe ich mich um dieses Problem mal gekümmert.
Durch meinen Kontakt zu einem der Spiele-Entwickler habe ich folgende Lösung mit Ihm erarbeitet.
In 90% aller Fälle, sind die Clientabstürze "Grafik-Bedingt". Auch wenn die Fehlermeldungen eher auf Speicher-Fehler hindeuten.
Dieses liegt i.d.R. an dem Texturen-Cache, den Lotro verwendet.
Diesen kann Mann/Frau einfach an das Spiel anpassen.
Das geht in 2. Schritten:
1. Schritt: Windows vorbereiten
- Feststellen wieviel Hauptspeicher man hat (HSR=Hauptspeicher Real)
- Feststellen wieviel Grafikspeicher man hat (GSR=Grafikspeicher Real)
Ich benutze hierfür immer das folgende kleine Tool (brauch nicht installiert werden, nur entpacken und Starten)
CIV 4.02: http://www.heise.de/software/download/siv_system_information_viewer/25433
Festlegen des von Wiindows benutzbaren Kernel Speicher. HSR-1024 = HSV(Hauptspeicher Viruell)
Beispiel: Vista/windows7 32/64Bit:
HSR: 4096 MByte (Hauptspeicher)
HSV: 3096 MByte (4096 MB-1024MB=3072MB)
GSR: 320 MByte (Grafikkartenspeicher)
in der Kommandozeile "Start" + ausführen "CMD" folgende Eingabe:
bcdedit /set IncreaseUserVA HSV ............ also in unserem Beispiel: bcdedit /set IncreaseUserVA 3096
den Rechner hiernach neu starten(Reboot)
2. Schritt : Lotro vorbereiten
-Errechnen des Texturen-Caches
HSR-GSR-1024=GSV(Grafikkartenspeicher Viruell) ............. also in unserem Beispiel: 4096-320-1024=2752
GSV / HSR = CF(Cachefaktor) ............. also in unserem Beispiel: 2752 / 4096 = 0,67
- Nun einfach das Spiel starten und unter Optionen/Grafik erweitert/Leistung die Größe des Texturencaches auf CF(im Beispiel:0,67) anheben oder
senken.
Das wars schon
Bei mir läufts derzeit einwandfrei......
da Ihr sicherlich wisst, dass bei mir der Komplette Rechner immer abgestürzt ist, sobald ich die 21. Halle betreten habe, habe ich mich um dieses Problem mal gekümmert.
Durch meinen Kontakt zu einem der Spiele-Entwickler habe ich folgende Lösung mit Ihm erarbeitet.
In 90% aller Fälle, sind die Clientabstürze "Grafik-Bedingt". Auch wenn die Fehlermeldungen eher auf Speicher-Fehler hindeuten.
Dieses liegt i.d.R. an dem Texturen-Cache, den Lotro verwendet.
Diesen kann Mann/Frau einfach an das Spiel anpassen.
Das geht in 2. Schritten:
1. Schritt: Windows vorbereiten
- Feststellen wieviel Hauptspeicher man hat (HSR=Hauptspeicher Real)
- Feststellen wieviel Grafikspeicher man hat (GSR=Grafikspeicher Real)
Ich benutze hierfür immer das folgende kleine Tool (brauch nicht installiert werden, nur entpacken und Starten)
CIV 4.02: http://www.heise.de/software/download/siv_system_information_viewer/25433
Festlegen des von Wiindows benutzbaren Kernel Speicher. HSR-1024 = HSV(Hauptspeicher Viruell)
Beispiel: Vista/windows7 32/64Bit:
HSR: 4096 MByte (Hauptspeicher)
HSV: 3096 MByte (4096 MB-1024MB=3072MB)
GSR: 320 MByte (Grafikkartenspeicher)
in der Kommandozeile "Start" + ausführen "CMD" folgende Eingabe:
bcdedit /set IncreaseUserVA HSV ............ also in unserem Beispiel: bcdedit /set IncreaseUserVA 3096
den Rechner hiernach neu starten(Reboot)
2. Schritt : Lotro vorbereiten
-Errechnen des Texturen-Caches
HSR-GSR-1024=GSV(Grafikkartenspeicher Viruell) ............. also in unserem Beispiel: 4096-320-1024=2752
GSV / HSR = CF(Cachefaktor) ............. also in unserem Beispiel: 2752 / 4096 = 0,67
- Nun einfach das Spiel starten und unter Optionen/Grafik erweitert/Leistung die Größe des Texturencaches auf CF(im Beispiel:0,67) anheben oder
senken.
Das wars schon
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